viernes, 8 de febrero de 2013

Novedades del VISI 20 ( primera parte).

Muy buenas tardes a todos, en esta ocasión les hablaremos sobre las novedades que tiene el programa VISI20. Primero que nada debemos hacerles saber que nuestras siguientes publicaciones acerca de las novedades fueron traducidas de un articulo publicado por Al Dean, por lo tanto si quieren acceder al articulo original les dejamos la página http://develop3d.com/reviews/visi-20-design.

Como es una gran cantidad de información, le otorgaremos varias entradas que se irán publicando durante la semana entrante. Como estábamos mencionando anteriormente, una gran opción para mantenerte a la vanguardia es VISI20. 

¿Pero qué hace tan especial a este software? Primero que nada podemos ver que el software es completamente compatible con las computadoras que tienen 64 bits. 

Para aquellos que trabajan con tareas y partes pequeñas, esto no deberá tener mucho efecto, pero para aquellas personas que trabajan con bases de datos y geometrías muy grandes, cálculos de flujo de plástico o trayectorias de la herramienta muy complejas, esto será un gran beneficios.


Por otro lado, hay actualizaciones que deben ayudar a todos los usuarios, particularmente la habilidad para pre-visualizar dinámicamente un archivo antes de abrirlo. En lugar de usar una  vista previa construida dentro del diseño del software, esta se integra dentro del Explorador de Windows y está disponible en cualquier aplicación.


Una vez seleccionado un archivo, el usuario puede observar una vista previa en lugar de una imagen en miniatura estática. Esta vista puede ser movida, rotada, ampliada y también incluye una herramienta muy sencilla para realizar cortes. Además, nos muestra los datos claves del archivo que incluyen, nombre, descripción, revisión, etc. Esto es posible gracias a un truco muy ingenioso junto con las actualizaciones del último ralease, esto le permite ver gráficamente un archivo que desea cargar.

Esta versión también muestra el  trabajo continuo realizado sobre como el usuario interactúa con varias herramientas de VISI y como los modelos aparecen.  Como siempre todas las campanas y silbatos habituales para mostrar los avances en gráficos como son: sombreado, reflexiones y líneas resaltadas para secciones en alambre, también traen más atajos.

El botón derecho del ratón, ahora llama un menú radial que por default, provee una selección de comandos sensitivos contextuales. Este puede ser configurado por el usuario con comandos específicos a sus requerimientos con cuatro, ocho o dieciséis comandos en un solo menú. También puede ser expandido usando la tecla Alt .

Desde un punto de vista más técnico, se ha realizado un trabajo en VISI para ver como sus características son definidas, haciéndolas más flexibles y removiendo los requerimientos  muy explícitos en su flujo de trabajo. Un buen ejemplo de esto, es la creación de elementos tales como los cortes de un cuerpo y secciones en alambre. Anteriormente, el usuario tenía que definir completamente donde y como serían creadas estas características, ahora estas características se pueden agregar al modelo en forma aproximada y moverlas a la posición deseada con puntos específicos después.

Ensambles y Vistas
Los conocimientos de VISI son predominantes en el Mercado de los moldes y troqueles, por consiguiente la prioridad de introducir constricciones de ensambles más sofisticados y control de movimientos ha sido una prioridad. Sin embargo, al reconocer que la comunidad de usuarios es cada día mayor, esto ha cambiado para VISI 20.


Los nuevos juegos de herramientas tienen los arreglos usuales de restricciones, incluyendo concentricidad, coincidencia y distancia. Pero entonces cuál es la diferencia, ahora el usuario no tiene que trabajar con cada parte en forma individual, como es el caso en la mayoría de los otros sistemas. En lugar de ello, un grupo de componentes pueden ser seleccionados y luego ensamblados con otro juego.  

Cuando se considera que VISI trabaja a menudo con una combinación de geometrías nativas e importadas, esto tiene mucho sentido. Es también posible mover ensambles, explorar sus movimientos y detectar colisiones, inclusive detenerse donde ellas sean encontradas. Esto es ideal para aquellas personas que trabajan con diseños de troqueles más complejos o moldes de inyección donde se requieren movimientos con espacios limitados y la interferencia entre componentes debe ser eliminada. 

Estas herramientas se enlazan con las herramientas de explosión de ensambles. Esto está basado en pasos, para que cada componente sea movido a su posición apropiada o ángulo de rotación y nos muestre como un molde se abre o como un troquel progresivo se mueve a través del proceso. Por su puesto, esto también puede ser animado y exportado como una película, para ser compartida con clientes y gerentes.


Esperamos que les haya gustado la publicación del día de hoy, no te pierdas la continuación la próxima semana. Si tienen alguna inquietud o necesiten alguna solución no duden en mandarnos un correo electrónico a la siguiente dirección:
visiseries.mex@gmail.com

De antemano muchas gracias por tomarse el tiempo de leer y de comentar en el blog.





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